Argus

Argus

Combatiente

LíneaFlexible
HP BaseN/A
Mana BaseN/A

Equipamiento Recomendado

Demon Hunter Sword1
Demon Hunter Sword
Swift Boots2
Swift Boots
Golden Staff3
Golden Staff
Corrosion Scythe4
Corrosion Scythe
Blade of Despair5
Blade of Despair
Hunter Strike6
Hunter Strike

Habilidades

Warmonger

Warmonger

Cuando la espada de Argus alcanza 100 de furia [''cantidad desconocida''].Lanzará un Tajo Demoníaco con su próximo Ataque Básico, causando pd y recuperando hp.Este ataque ignora el 30% de la Defensa Física del objetivo. La Espada Demoníaca de Argus gana 5 Energía Malicia por segundo, y cada uno de sus Ataques Básicos otorga 25 Energía Malicia.(los golpes críticos otorgan 25 de energía adicional) El límite de energía es 200. Cada corte demoníaco consume 100 de energía.

Demonic Grip

Demonic Grip

CD: 12.0 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10.0

Argus extiende una mano demoníaca en la dirección del objetivo, infligiendo pd al primer héroe enemigo o golpe de creep, aturdiéndolo durante 0,7 segundos y acercándolo a él y al objetivo hacia el otro, luego el objetivo se ralentiza en un 40 % durante 2 s. Si no alcanza a ningún enemigo, Argus se impulsa hacia el destino de la mano.Usar de nuevo: Argus corre y ataca en la dirección objetivo, causando pd a los enemigos a lo largo del camino.

Meteoric Sword

Meteoric Sword

CD: 8.0 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6.0

Después de un breve retraso, Argus lanza su Demonic Blade en la dirección del objetivo, causando pd a los enemigos golpeados.El tiempo de carga disminuye a medida que aumenta la velocidad de ataque. Luchador Argos Si un héroe enemigo es golpeado, inmediatamente gana 100 de energía malicia y se mejora durante 3 segundos. Mientras está mejorado, obtiene entre un 30 y un 55 % de velocidad de ataque y Tajo demoníaco restaura 50 de energía malicia. Meteoric Sword cuenta como un ataque básico, puede activar efectos de ataque y puede realizar ataques críticos.

Eternal Evil

Eternal Evil

CD: 42.0 / 38.0 / 35.0

Argus desenvaina su espada meteórica y elimina todos los perjuicios (excluyendo la supresión) sobre sí mismo, lo que inflige pd y obtiene inmunidad a la muerte durante 4 segundos.Cuando termina el estado, convierte todo el daño infligido a los héroes durante este tiempo en HP.Pasiva: si Argus sufre daño fatal mientras Eternal Evil no está en tiempo de reutilización, Eternal Evil se activa automáticamente pero solo otorga inmunidad a la muerte durante 3 s.

Atributos Base

HP Base-
Ataque Físico-
Def. Física-
Def. Mágica-
Vel. Movimiento-

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