
Bane
Combatiente / Mago
Equipamiento Recomendado
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6Habilidades

Shark Bite
Bane infunde a su arma una acumulación de acumulaciones cada vez que usa una habilidad (hasta 2 acumulaciones).Cada uno de sus ataques básicos posteriores consume una acumulación para infligir daño físico igual a pa total = 95 más nivel = 0,4 del HP máximo del objetivo a los enemigos cercanos.

Crab Claw Cannon
CD: 8.0 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6.0Bane dispara su Cañón Garra de Cangrejo en la dirección objetivo, causando pd al primer enemigo golpeado y luego 150%-200% de daño a un enemigo aleatorio detrás de él (prioriza a los héroes enemigos).Los enemigos golpeados se ralentizan en total-mp=10% durante 1 segundo. Cada 100 ataques físicos que posee Bane reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 8% adicional.

Ale
CD: 7.5 / 6.9 / 6.3 / 5.7 / 5.1 / 4.5Bane bebe su cerveza, recuperando total-mp=150 más total-mp=1.5% de su HP perdido y ganando un 50% de velocidad de movimiento adicional que decae en 2.5 segundos. Usar nuevamente: Bane escupe veneno en la dirección objetivo, causando md (escala hasta 200% con el tiempo de carga) a los enemigos en un área en forma de abanico. Cada 100 poderes mágicos que Bane posee reduce adicionalmente el tiempo de reutilización de esta habilidad en7%.

Deadly Catch
CD: 40.0 / 35.0 / 30.0Bane convoca a un banco de tiburones para que carguen en la dirección objetivo, causando daño, lanzándolos al aire durante 0,6 segundos y ralentizándolos en un 75% (decae en 3 segundos). Esta habilidad causa el 40% del daño a las torretas.
Atributos Base
La información matemática, builds y habilidades son extraídas en tiempo real desde Fandom Wiki MediaWiki API.