Carmilla

Carmilla

Apoyo / Tanque

LíneaFlexible
HP BaseN/A
Mana BaseN/A

Equipamiento Recomendado

1
Courage Mask
Tough Boots2
Tough Boots
Brute Force Breastplate3
Brute Force Breastplate
Dominance Ice4
Dominance Ice
Immortality5
Immortality
Athena's Shield6
Athena's Shield

Habilidades

Vampire Pact

Vampire Pact

Cada vez que Carmilla inflige daño a un héroe enemigo, le roba 7-11 de defensa física y defensa mágica (escala según el nivel).La Defensa Física y Mágica robada puede acumularse hasta 5 veces y durar 5 segundos.Sin embargo, Carmilla sólo puede robar la defensa del mismo héroe enemigo una vez cada 5 segundos.

Crimson Flower

Crimson Flower

CD: 9.0

Carmilla invoca dos flores carmesí que giran a su alrededor durante 5 segundos, causando daño cada vez que golpean a un enemigo y ralentizándolo en un 10 % durante 0,8 segundos (el efecto de ralentización se acumula hasta un 50 %).La velocidad circular de Crimson Flowers también aumenta con cada golpe. [''velocidad desconocida'']Carmilla recupera hp cada vez que una Crimson Flower causa daño (solo recupera el 30% de esa cantidad cuando golpea a Minions).

Bloodbath

Bloodbath

CD: 12.0 / 11.2 / 10.4 / 9.6 / 8.8 / 8.0

Carmilla acumula energía de baño de sangre, ganando un 70 % de velocidad de movimiento que disminuye en 4,5 segundos. Usar de nuevo: Carmilla desata la energía de baño de sangre acumulada sobre el héroe enemigo o creep objetivo, causándole daño y aturdiéndolo durante 0,6 segundos.La duración del daño y del aturdimiento aumenta con el tiempo de acumulación (hasta 100%).

Curse of Blood

Curse of Blood

CD: 60.0/52.0/44.0

Carmilla lanza Curse of Blood en la ubicación objetivo, lo que ralentiza a los enemigos golpeados en un 50%.Después de 0,8 segundos, los enemigos que aún se encuentren dentro del área recibirán md y quedarán inmovilizados durante 1 segundo, ralentizados en un 30 % y vinculados durante 5 segundos. Cuando un enemigo vinculado recibe daño o queda controlado, todos los demás objetivos vinculados reciben el 50 % del daño y quedan controlados durante el 100 % de la duración.Los enemigos pueden alejarse unos de otros para romper el vínculo.[''alcance desconocido'']

Vermeil Shadow

Cecilion invoca a Carmilla para que se convierta en una Sombra Vermil [''sic''] mientras lo envuelve, otorgándole un escudo. Carmilla deja a Cecilion y carga en la ubicación objetivo, obteniendo un escudo igual mientras inflige daño a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 30 % durante 1 segundo.Los tiempos de reutilización de Crimson Flower y Bloodbath también se reiniciarán.

Atributos Base

HP Base-
Ataque Físico-
Def. Física-
Def. Mágica-
Vel. Movimiento-

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