Cecilion

Cecilion

Mago

LíneaFlexible
HP BaseN/A
Mana BaseN/A

Equipamiento Recomendado

Clock of Destiny1
Clock of Destiny
Demon Shoes2
Demon Shoes
Lightning Truncheon3
Lightning Truncheon
Concentrated Energy4
Concentrated Energy
Holy Crystal5
Holy Crystal
Blood Wings6
Blood Wings

Habilidades

Overflowing

Overflowing

CD: 1.0

Cecilion aumenta su Max Mana en 10 y restaura la misma cantidad de Mana que su habilidad golpea a un objetivo enemigo.Enfriamiento: 1 segundo. Cecilion tiene mayor Max Mana y Mana Regen, y el daño de su habilidad aumenta con su Max Mana.

Bat Impact

Bat Impact

CD: 1.5

Cecilion ordena a un murciélago gigante que se lance en una dirección designada, causando daño a los enemigos en el camino.El murciélago gigante permanecerá en su destino y lanzará otro ataque, causando daño a los enemigos y activando Desbordamiento adicional 1 vez. En 6 segundos, cada vez que Cecilion lance esta habilidad, el costo de maná aumentará 1,8 veces (con un límite de 4 veces).Mientras lanza esta habilidad, también gana un 30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo.

Sanguine Claws

Sanguine Claws

CD: 12.0 / 11.2 / 10.4 / 9.6 / 8.8 / 8.0

Cecilion invoca un par de garras en un lugar designado.Después de un breve retraso, las garras se moverán entre sí y harán cc a los enemigos en el camino hacia el centro, infligiéndoles md y cc durante 1 segundo.

Bats Feast

Bats Feast

CD: 44.0 / 41.0 / 38.0

Cecilion desata el poder de Blood Demon [durante 6 segundos], aumentando su velocidad de movimiento en un 60% (decayendo rápidamente en 1,5 segundos) y ganando inmunidad lenta.Mientras tanto, dispara 40 rayos de energía sanguínea a los enemigos cercanos, cada uno de los cuales les inflige daño y los ralentiza en un 3 % (hasta un 30 %) durante 1 segundo. Golpear a un enemigo lo cura durante un 10 y un 1 % de su salud.

Moonlit Waltz

Moonlit Waltz

CD: 20.0

Cuando Carmilla está cerca, Cecilion puede llamarla a una Sombra Vermil que posee [durante 5 segundos], proporcionándole escudo (escala con el nivel de Carmilla). Carmilla puede seleccionar un lugar objetivo y aterrizar allí, obteniendo el mismo escudo, infligiendo md (escala con su nivel) dentro del área de efecto y ralentizándolos en un 30 % durante 1 segundo.

Atributos Base

HP Base-
Ataque Físico-
Def. Física-
Def. Mágica-
Vel. Movimiento-

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