
Guinevere
Combatiente
Equipamiento Recomendado
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6Habilidades

Super Magic
Ginebra inflige un 25% de daño adicional a los enemigos en el aire. Ginebra inflige daño con sus ataques básicos y acumula súper magia cada vez que inflige daño.Cuando está completamente cargada, su siguiente ataque básico se vuelve guiado, lo que inflige daño al golpear y restaura HP.Los enemigos golpeados por el ataque básico mejorado, la onda de energía o la migración espacial de Ginebra quedan marcados durante 5 segundos.Aquellos con 3 marcas serán lanzados al aire cuando sean golpeados por su Violet Requiem.

Energy Wave
CD: 4.0Ginebra libera un orbe de energía en la dirección del objetivo, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y lo ralentiza en un 25 % durante 1,2 segundos.Golpear con éxito a un enemigo reduce todos los tiempos de reutilización de sus habilidades en 1 segundo.

Spatial Migration
CD: 17.0 / 16.4 / 15.8 / 15.2 / 14.6 / 14.0Ginebra golpea la ubicación objetivo durante md [, aturde a los enemigos dentro de ella durante 1 segundo].Los héroes enemigos y los creeps golpeados serán lanzados al aire durante 1 segundo y recibirán un total de mp = 50 de daño mágico adicional.Después del lanzamiento, Ginebra puede reactivar la habilidad en 5 segundos para parpadear hacia la dirección del objetivo [mientras es invisible durante 0,5 segundos] y dejar una ilusión detrás.Si la ilusión recibe daño, restaura la súper magia de Ginebra y explotará en 1,5 segundos, causando daño a los enemigos cercanos.

Violet Requiem
CD: 52.0 / 46.0 / 40.0Ginebra crea un campo de fuerza a su alrededor [durante 2 segundos], atacando a los enemigos cercanos 11 veces en 2 segundos, causando daño en total.Si el enemigo golpeado ya está en el aire, será derribado nuevamente, hasta 8 veces más.Ginebra es inmune al control de masas mientras lanza esta habilidad.
Atributos Base
La información matemática, builds y habilidades son extraídas en tiempo real desde Fandom Wiki MediaWiki API.