
Masha
Combatiente / Tanque
Equipamiento Recomendado
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6Habilidades

Ancient Strength
Bendecida por el Rey Oso, Masha tiene 3 barras de HP y no morirá hasta que se agoten todas.Puede ignorar un caso de daño cada vez que pierde una barra de HP.Cuando a Masha solo le quedan dos barras de HP, las habilidades solo requerirán el 50% de su costo de HP original para lanzarse.Cuando a Masha solo le queda una barra de HP, no necesita gastar HP para lanzar habilidades.

Wild Power
CD: 6.0 / 5.6 / 5.2 / 4.8 / 4.4 / 4.0Masha obtiene Poder de lo salvaje, lo que hace que sus ataques básicos causen daño físico adicional equivalente a extra-pa=0,5% del HP máximo del objetivo (hasta 60 contra Creeps y no tiene efecto en torretas o bases).Masha gasta un 24% de HP para aumentar su velocidad de movimiento en un 60% durante 1,5 segundos.También aumenta el daño físico adicional de Power of the Wild en extra-pa=1% del HP máximo del objetivo y gana un 50% de velocidad de ataque adicional para sus siguientes dos ataques básicos.

Howl Shock
CD: 15.0 / 14.0 / 13.0 / 12.0 / 11.0 / 10.0Masha gasta un 24% de HP para rugir a los enemigos, lo que les inflige pd y reduce su velocidad de ataque en un 50% durante 2 segundos.

Thunderclap
CD: 40.0 / 35.0 / 40.0Masha gasta un 34% de HP para abalanzarse sobre un héroe enemigo (inmune a los efectos de control durante la arremetida), lo que le inflige pd, lo ralentiza un 25% durante 2 segundos y derriba a los enemigos cercanos.El tiempo de reutilización de esta habilidad se restablecerá cada vez que Masha pierda una barra de HP.

Life Recovery
CD: 0.0Masha gana energía al infligir daño a los enemigos y energía adicional al infligir daño con Wild Power.Después de abandonar el combate durante 3 segundos, Masha puede activar esta habilidad para gastar media barra completa de Energía para recuperar una barra completa de HP.Masha es invencible al lanzar esta habilidad.
Atributos Base
La información matemática, builds y habilidades son extraídas en tiempo real desde Fandom Wiki MediaWiki API.