Popol and Kupa

Popol and Kupa

Tirador

LíneaFlexible
HP BaseN/A
Mana BaseN/A

Equipamiento Recomendado

Swift Boots1
Swift Boots
Windtalker2
Windtalker
Berserker's Fury3
Berserker's Fury
Haas' Claws4
Haas' Claws
Malefic Roar5
Malefic Roar
Blade of Despair6
Blade of Despair

Habilidades

We Are Friends

We Are Friends

El buen cuidado de Popol le permite a Kupa recuperar un 10% de HP máximo por segundo después de no recibir daño durante 5 segundos.Cuando Kupa está caído, Popol puede rezar durante 3 segundos para traerlo de vuelta al campo de batalla.Enfriamiento: 30 segundos.Después de lanzar 3 ataques consecutivos contra el enemigo, Kupa mejorará el siguiente ataque de Popol, permitiéndole causar daño al golpear.Kupa tiene hp máximo y hereda el 100% de los demás atributos y efectos del equipo de Popol (excluyendo los del equipo activo, de jungla y de itinerancia).

Bite 'em, Kupa!

Bite 'em, Kupa!

CD: 6.5

Popol lanza una lanza al objetivo para hacer pd y le ordena a Kupa que lo muerda, infligiendo pd y siguiendo con ataques durante 3 segundos.El Kupa ataca ferozmente, ataca al objetivo durante 1 segundo con 3 mordiscos rápidos.

I Need You, Kupa!

I Need You, Kupa!

CD: 30.0

Popol reza por el regreso de Kupa al campo de batalla.Kupa regresará si esta habilidad no se interrumpe en 3 segundos.

Kupa, Help!

Kupa, Help!

CD: 6.5

Popol invoca a Kupa para que lo proteja, obteniendo un escudo mientras inflige pd a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 35% durante 0,5 segundos.Kupa ayudará a Popol en la batalla durante 3 segundos.El Kupa se lanza hacia atrás para proteger a su maestro y derriba a los enemigos cercanos durante 0,2 segundos.El escudo y el daño aumentan al 125%.

I Need You, Kupa!

I Need You, Kupa!

CD: 30.0

Popol reza por el regreso de Kupa al campo de batalla.Kupa regresará si esta habilidad no se interrumpe en 3 segundos.

Popol's Surprise

CD: 1.5

Popol coloca una trampa que detonará después de un breve retraso al enemigo que la pise, infligiéndole md, cc durante 1 segundo y creando una zona de escarcha durante 4 segundos, ralentizando a los enemigos dentro de la zona en un 20%.Popol puede almacenar hasta 3 trampas a la vez y gana 1 carga cada 22-16 segundos.Se pueden colocar hasta 3 trampas, cada una de las cuales dura 60 segundos.

We Are Angry!

CD: 38.0 / 35.0 / 32.0

Popol y Kupa entran al estado durante 12 segundos: Popol y Kupa obtienen un 15 % más de velocidad de movimiento y aumentan su velocidad de ataque a 1,3 veces.Kupa se convierte en e, gana hp máximo y mejora sus otras habilidades.También restaura completamente su HP.

Atributos Base

HP Base-
Ataque Físico-
Def. Física-
Def. Mágica-
Vel. Movimiento-

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