Calculadora de Builds
Selecciona un héroe, elige tus emblemas y equipa 6 objetos para simular las estadísticas matemáticas finales.
Inventario

Berserker's Fury
$2390
Berserker's Fury
Crit Chance & Damage
Doom: Cuando los ataques básicos son críticos, causan daño verdadero adicional equivalente al 12% del daño antes de la reducción.

Blade of Despair
$3010
Blade of Despair
Highest Physical Attack
Desesperación: Infligir daño a enemigos que no son Minions por debajo del 50% de HP aumenta el ataque físico en un 25% durante 2 segundos (surge antes de que se inflija el daño).

Blade of the Heptaseas
$1950
Blade of the Heptaseas
Best for Assassins
Emboscada: si no se recibe ni se inflige daño en 5 segundos (excluyendo a los Minions o Creeps), el siguiente ataque básico infligirá 160 (+40 % del ataque físico total) de daño físico adicional y ralentizará al objetivo en un 40 % durante 1,5 segundos.

Corrosion Scythe
$2050
Corrosion Scythe
One-Hit Slow
Corrosivo: los ataques básicos obtienen 80 de daño físico adicional y ralentizan al objetivo en un 8% (reducido a la mitad para los ataques básicos a distancia) durante 1,5 segundos.Se acumula hasta 5 veces. @ Impulso: los ataques básicos otorgan un 6 % de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos, con un límite de 5 acumulaciones.

Demon Hunter Sword
$2180
Demon Hunter Sword
Tank Killer
Engullir: los ataques básicos infligen el 8% del HP actual del objetivo como daño físico adicional (con un límite de 60 contra súbditos).@ Devorar: cada ataque básico recupera 10 (+4*nivel de héroe) HP.Este efecto se reduce a la mitad contra los súbditos.

Endless Battle
$2330
Endless Battle
Enhanced Basic Attacks
Justicia divina: después de lanzar una habilidad, el siguiente ataque básico en 3 segundos inflige (60% del ataque físico total) daño verdadero adicional y recupera 80 (+40% del ataque físico total) HP (1,5 segundos de enfriamiento).

Golden Staff
$2000
Golden Staff
Enhance Attack Effects
Rápido: cada 1 % de probabilidad de crítico adicional obtenido se convierte en un 1 % de velocidad de ataque adicional. @ Golpe sin fin: después de cada 2 ataques básicos que no sean críticos, la velocidad de ataque del siguiente ataque básico aumenta en un 80 % (y el límite de velocidad de ataque aumenta a 500 %) y activa los efectos de ataque 2 veces adicionales.

Great Dragon Spear
$2140
Great Dragon Spear
CD Reduction & Crit
Guerrero supremo: después de lanzar un Ultimate, aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 7,5 segundos.Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.

Haas' Claws
$2020
Haas' Claws
Lifesteal
Frenesí: los golpes críticos otorgan un 20% de velocidad de ataque adicional durante 2 segundos.

Hunter Strike
$2010
Hunter Strike
Brief Speed-Up
Retribución: Infligir daño al mismo héroe enemigo o creep 5 veces seguidas otorga un 50 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 3 segundos (8 segundos de enfriamiento).

Malefic Gun
$2120
Malefic Gun
Attack Range Increase
Armor Buster: aumenta la penetración física en un 30 %. @ Energía maléfica: aumenta el alcance del ataque básico en un 12 %.Al golpear a un objetivo, gana un 10 % de velocidad de movimiento durante 0,5 segundos.

Malefic Roar
$2060
Malefic Roar
High Physical Penetration
Armor Buster: aumenta la penetración física en un 30 %. @ Breaker: al atacar a un enemigo, obtiene un 0,1 % de penetración física adicional por cada punto de defensa física del enemigo, con un límite de 30 %.

Rose Gold Meteor
$2030
Rose Gold Meteor
Low-HP Shield
Escama de dragón: cada 4 ataques físicos adicionales aumenta la defensa híbrida en 1, hasta 50 (el efecto se reduce a la mitad si el rol principal no es luchador). @ Lifeline: cuando recibe daño que reduce HP por debajo del 30 %, obtiene un escudo (120*nivel de héroe) (aumenta con el nivel) y un 50 % de velocidad de movimiento que decae rápidamente en 3 segundos.Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Sea Halberd
$2050
Sea Halberd
Healing Reduction
Lifebane: infligir daño a un objetivo reducirá los efectos del escudo y la regeneración de HP al 60 % de lo normal durante 3 segundos. @ Castigo: aumenta el daño en un 8 % contra héroes enemigos con mayor HP adicional.

War Axe
$2100
War Axe
Continuous Damage Boost
Espíritu de lucha: Los ataques otorgan 12 ataques físicos adicionales por segundo durante 4 segundos, hasta 6 acumulaciones.Inflige un 10% de daño verdadero adicional según el daño infligido (sin contar la reducción de daño) en acumulaciones completas.(Los tiradores, magos y apoyos solo reciben el 50% de estos efectos acumulados).

Wind of Nature
$1910
Wind of Nature
Physical Damage Immunity

Windtalker
$1880
Windtalker
Splash Damage
Tifón: cada 5 a 2 segundos (reducido en 0,2 segundos por cada ataque básico), el siguiente ataque básico golpeará hasta 3 unidades enemigas y causará entre 150 y 362 de daño mágico.(Este ataque puede generar un golpe crítico y el daño aumenta al 200 % contra los Minions).

Fury Hammer
$830
Fury Hammer

Legion Sword
$910
Legion Sword

Magic Blade
$1050
Magic Blade
Línea de vida: al recibir daño que reduce HP por debajo del 30 %, obtiene un escudo (+60*nivel de héroe) (aumenta con el nivel) y un 50 % de velocidad de movimiento que decae rápidamente en 3 segundos.Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Ogre Tomahawk
$650
Ogre Tomahawk

Regular Spear
$600
Regular Spear

Rogue Meteor
$900
Rogue Meteor

Swift Crossbow
$1000
Swift Crossbow
Ballesta: cada ataque básico inflige 40 de daño adaptativo adicional. @ Impulso: los ataques básicos otorgan un 3 % de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos, con un límite de 5 acumulaciones.

Dagger
$250
Dagger

Iron Hunting Bow
$450
Iron Hunting Bow

Javelin
$320
Javelin

Knife
$280
Knife

Power Potion
$1500
Power Potion
Aumentar poder: se usa automáticamente después de la compra, brinda 30 de ataque físico y 15 % de robo de vida durante 120 s.Sólo puede tener el efecto de una poción a la vez.

Vampire Mallet
$400
Vampire Mallet

Fleeting Time
$2050
Fleeting Time
Ultimate CD Reduction
Corriente temporal: las muertes o asistencias de héroes reducen el tiempo de reutilización actual de Ultimate en un 30%.

Sky Piercer
$1500
Sky Piercer
Best for Finishers
Letalidad: después de infligir daño a un héroe enemigo, ejecuta al héroe si su HP es inferior al 4%.Gana 10 acumulaciones de letalidad por cada muerte y pierde el 30% de las acumulaciones actuales por cada muerte.Cada acumulación de Letalidad aumenta el umbral de HP del efecto de ejecución en un 0,1 %, acumulándose 80 veces.

Winter Crown
$1910
Winter Crown
Temporary Invincibility

Expert Gloves
$500
Expert Gloves

Miya
Ranuras de Equipamiento
Configuración de Emblemas

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